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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000152_dwarner@webcom.com _Tue Mar 26 14:10:49 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id OAA19503 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 26 Mar 1996 14:10:48 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA079517134; Tue, 26 Mar 1996 11:05:34 -0800
  4. Date: Tue, 26 Mar 1996 11:05:34 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199603261833.AA29862@xs1.xs4all.nl>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Daniel Dugour <anitime@xs4all.nl>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Video and animation matching up
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >    Just wondering if there is an inexpensive way to match 
  20. >live video and animation if I want to use pans and camera 
  21. >dollies.
  22. >
  23. >Any help would be great.
  24. >
  25. I don't know if anybody has some really great idea about this, but I have
  26. done a little bit of that. Here's what works for me:
  27.  
  28. a) The least expensive, but a lot of work on the computer, is to first shoot
  29. the video. Measure the height of the camera, the distance of the lens-center
  30. to the turning axis of the camera stand (what's the right word in English?),
  31. the exact amount you move the camera and all important "key-frame"
  32. positions, a couple of objects that come in view during the shot, preferably
  33. one that stays in view all the time, and its exact position.
  34. When modelling use a realworld scale, and make a dummy of the object(s) you
  35. measured for reference, and put it/them in the right place(s).
  36. Digitize the frames of your shot and number them as an animation so LW can
  37. recognise it as a sequence, and put in the background of your Layout module.
  38. Position your camera according to your notes, and also the dummies of the
  39. reference objects, to see if they overlap with the ones in the digitised
  40. frame. Make your animation of the camera movement, and check if the
  41. positions of the reference objects stay the same. If you've done everything
  42. correct, they don't slide over their counterparts in the digitised frames.
  43. Save the animation, and remove the reference objects. Combine with the
  44. animation you want (that's already modelled and positioned according to
  45. realworld measurements), and render.
  46.  
  47. b) More expensive, but sometimes preferable, is to make the animations
  48. first, planning the combination with live video carefully, and render it
  49. all, or if that takes to much time render a quickshade version. Put it on
  50. video, take it to the set (lots of bluescreen of course) where you composite
  51. it live with the camerapicture. Try to match everything by hand. This is the
  52. way it was done in the DEC infomercial 'The 2 PM Session'.
  53.  
  54. Maybe someone else has a better idea, then I would be glad to hear that, too.
  55.  
  56. Good luck,
  57.  
  58. Daniel Dugour, AniTime 3D Computer Animation
  59. Bilderdijkstraat 181-3a
  60. NL-1053 KR AMSTERDAM
  61. The Netherlands
  62. Phone/Fax: +31-20-6836059
  63. eMail: anitime@xs4all.nl